segunda-feira, 30 de maio de 2016

Final do ano letivo 2015/2016

Finalizámos mais um ano letivo com a esperança que o próximo seja tão bom e enriquecedor como este. Ao longo destes três período aprendemos bastante relativamente às diversas matérias abordadas nas aulas e podemos afirmar que  nos sentimos muito mais capazes para realizar trabalhos realizados com informática.
Desejamos a todos um bom verão, boa sorte nos exames e que ninguém fique cá para o ano!


Exposição dos trabalhos

 No âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, os trabalhos dos alunos foram expostos na passerelle, de modo a poderem ser vistos pelos restantes estudantes da escola. Em seguida apresentamos algumas fotografias ilustrativas da exposição:






quinta-feira, 12 de maio de 2016

Curiosidade



Atualmente temos diversos computadores portáteis à nossa disposição. Mas como surgiram os computadores portáteis?
O primeiro modelo de notebook foi inventado em 1981 por Adam Osborne, considerado o pioneiro dos computadores portáteis. A invenção de Osborne ficou conhecida como o primeiro computador totalmente portátil da história.


A máquina tinha tela de 5", pesava aproximadamente 12 kg e cabia de baixo de um banco de avião. O aparelho recebeu o nome de Osborne 1 e vendeu cerca de dez mil exemplares.

Bibliografia:



Trabalhos no Visual Basic

Ficha 10


O objetivo desta era programar os botões de modo a responder à pergunta "Já és adulto(a)?".




Ficha 9


Esta ficha servia para calcular o índice de massa corporal, de modo a termos conhecimento se estávamos abaixo do percentil normal ou não.




quinta-feira, 28 de abril de 2016

Trabalhos no Visual Basic

Ao longo destas últimas aulas temos explorado as diversas funcionalidades do Visual Basic, tais como a criação de Labels, de TextBoxs, Buttons, entre outras. Temos realizado algumas fichas de trabalho que nos orientaram na utilização deste programa, em seguida vamos disponibilizar alguns desses trabalhos.

Ficha 2


 O objetivo é escrever na caixa de texto o nosso nome e clicar no botão "OK" e em seguida apareceria o texto "Bem vindo (a) ao Visual Basic". 
Seguidamente, clica-se no botão "Clique" e nas caixas de texto ao lado aparece a data e a hora, como podemos comprovar na figura abaixo.



Ficha 3


Em jeito de responder à pergunta "Que dia é hoje?", devemos clicar no botão "Validar", de modo a que apareça a data na caixa de texto correspondente. Quando desejarmos sair devemos clicar no botão "Sair".




segunda-feira, 18 de abril de 2016

Programação

Programação Informática

É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.



Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.  É um conjunto de regras sintáticas semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
- Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.

Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas. Mas, existem outros modos de especificação que são o fluxograma e o pseudocódigo.



Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.



Ada Lovelac

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática  e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.  


Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Projeto final - som e vídeo



Como trabalho de início de período foi-nos proposta a realização de um vídeo no YouTube, que tinha como tema base a nossa escola. Com este vídeo pretendemos dar-vos a conhecer um pouco da escola e de algumas atividades que temos. Esperamos que gostem!